[H1]

[記事見出し1]

スキルベースの成長システムを採用した国産MMORPG。 スキルベースのMMORPGでも、ベルアイルは自分の行動によって自然と能力面に個性が表れる仕様が面白い。 「ベルアイル」は,3DベースのファンタジーMMORPGだが、カードゲームを多数手がけるオーアールジーが企画を担当し、 開発は「ディプスファンタジア」を制作したヘッドロックが行うという日本製のタイトルになっている。 ゲーム内では頻繁にバージョンアップが行われている状態で,細かい部分はひとまず置いておき,主な特徴から紹介していこう。 基本部分から触れていくとしよう。 本作におけるキャラクターの成長は,スキルベースのシステムが採用されている。 一般的なクラスやレベルといった概念はなく,自分の行動の一つ一つに応じて各スキルが伸びてゆき、それによってキャラクターが個性づけられる。 本作に登場するスキルは合計で68種類あり,大別すると"各種武器" "防御" "魔法" "合成及び採取" "その他"といったところだ。 スキル合計値には限りがあるため、何もかも全てほしいといってもなかなかそうはいかない。 キャラクターの方向性を大きく分けると,実質的には「肉弾戦、魔法、生産」という3系統のいずれかに属することになるだろう。 もちろん,ハイブリッドなスキル構成のキャラクターも育成可能だ。 これらのスキルに関連した,ユニークなシステムがいくつかある。 まず肉弾戦闘に関してだが,本作の戦闘はオートとマニュアルの2パターンから任意選択できる。 ここでマニュアルを選択した場合は、タイミング良くクリックすることで「連続攻撃」、数秒間押しっぱなしによる「タメ攻撃」という、 2種類の特殊攻撃が可能となるのだ。 イメージ的には「ファンタシースターオンライン」に近く、MMORPGでありながらアクション性をも取り入れた戦闘システムとなっている。 これらの特殊攻撃は、装備品による影響もあり、例えば「軽装備で間断なく連続攻撃を狙うアタッカー役」や「重装備で敵からの攻撃を一手に引き受けつつ、 タメ攻撃を狙うタンク役」といった役割分担が可能である。 また,攻撃系のスキル一つを取っても剣や斧、そして槍など10種類以上があり、同じ肉弾戦を専攻するキャラクターでも、さまざまなタイプが存在するのだ。 魔法システムも実にユニークである。 これらは「真言魔術」と呼ばれ、詠唱時には最初に、呪文書とペンを両手に持つ。 そして各魔法に応じた名称を、キーボードから直接タイピングすることで発動させるのだ。 オールドゲーマーなら「Wizardry」を思い出すシステムだが、ピンチに陥ったときでも決して慌てず、冷静に入力せねばならないというのがMMORPGとして新鮮だ。 ゲーム全体の難度に関しては、ソロプレイとパーティプレイのどちらでもつまずかないよう調整されており、例えば一人でも遂行可能なクエストも豊富に用意されている。 学生や社会人といった、まとまった時間を確保しにくいプレイヤーでも満喫でき、どちらかというとライト寄りのゲームバランスといえるだろう。


SponsoredLink

[記事見出し2]

最大の特徴は、「時間」の概念がゲーム内のさまざまなシステムに影響を与えていることだ。 例えばキャラクターのステータス中には「年齢」という項目があり、実時間の経過に応じて増えてゆく。 具体的には現実世界の30分が、ゲーム内の1日に相当。 従って現実世界の約8日間で、ゲーム内の1年分に相当する計算だ。 年齢の変化は、キャラクターに直接影響を与える。 最も大きいのは、年齢に比例してステータス等の上限値が増えることだ。 普通に考えて少年期より青年期、青年期より壮年期の方が人間的に熟達しているわけで、これをゲームシステム面に反映させている。 さらにキャラクターのモデリングも、現状では19歳以上と未満とで2種類が用意されている。 プレイヤーのログインの有無に関わらずキャラクターの年齢は自動的に加算されるため、ベルアイルの世界に実際に生きているのだという実感を得られるだろう。 時間の経過による影響は、,ほかにもある。 現実世界の数日単位で四季が大きく変化し、それに応じてゲーム内の景観も変化するのだ。 これはエリアにおける春夏秋冬の見た目だけに留まらず、例えば春先には草花が生い茂り、植物や動物からの資源採取量がアップする。 四季の変化が,冒険者にとっての実利面にも影響を与えているのだ。 そのほか、ログインしていない間もキャラクターにとっての時間が経過することを利用した、ユニークなシステムがある。 本拠地のみに限られるものの、ログオフするときに上げておきたいスキルを指定すると、そのスキルが自動的に成長する。 既存のMMORPGタイトルにおいて「時間」とは、ただ単純に昼夜が変化するだけに過ぎない場合が多かったが、今後は違ったベクトルでゲームが進むこととなろう。

[記事見出し3]

時間経過に関連したシステムだが、18歳以上のキャラクターは異性と「結婚」ができる。 しかもそれだけではなく「出産→子育て→教育」を経て、親の能力が子供へ継承される。 そしてゆくゆくは新たなキャラクターとして、プレイヤーが操作可能となるのだ。 0〜5歳の間は「育成期間」となっており、プレイヤーが操作することはできない。 この期間中は親は子供に対し、公園であやしたり食べ物をあげたりと、さまざまな教育で見守るだけである。 親がどのような子育てをするかによって、子供の能力値に影響が出てくるのだ。 そして6歳以降は、実際にプレイ可能なキャラクターとして追加される。 ただし二世キャラクターでプレイするには、親キャラクターが引退する必要がある。 作成できるキャラクター数はアカウントあたり1体のみだが、子供が誕生することでプレイ可能キャラクターが増えていくというわけではない。 先述したように、本作では年齢に比例して能力値が変化する。 よって、プレイヤーが操作できるようになった直後の6歳児の段階では、冒険者としてモンスター相手に大暴れ、といった活躍は考えにくい。 しかし一方で街の中には、子供の成長を促進するための学校といった施設がある。 さすがに結婚から出産への過程は簡略化する必要がありそうだが、養育費に頭を悩ませる冒険者パパや、公園デビューの若奥様、 といったユニークな展開は大いに期待できる。 このような光景は、今までのMMORPGではほとんどなかったものであり、少なくとも3Dタイプの作品では初だろう。

SponsoredLink


ローライズ
nars| コスメ化粧品
QVC| テレビショッピング
アタッチメント| メンズファッション
グーバイク| 中古バイク
ケーキバイキング| ヒルトン東京
サウンドエンジン| 音声編集ソフトSoundEngine
サマンサタバサとエビちゃん| 蛯原友里
バイク輸送| ツーリング・引越
ミリタリージャケット| アバクロ
電子印鑑| スタンプ・ポン
ベビーベッド評判
スイート10| ドラマ評判
みこん六姉妹2| ドラマ評判
花衣夢衣| ドラマ評判
委任状| 就職活動
プチロリータ| ゴスロリとの比較
アブガルシア| ガルシアのリール
ゴルフの股関節の痛み| 対処法
股関節のしこり| 対処法
アタッシュケースの軽量化| 評判
MMORPG| キャラクターが成長するゲーム
OECD学力調査| 日本の学力低下
RMT| ゲーム内の仮想通貨評判
お通じ| 便秘解消
肝斑(かんぱん)| シミ対策
ディズニーモバイルの特典
ネット渋滞| 通信速度が遅い
パスモ(PASMO)| ICカード乗車券
政府系投資会社の実例
万能細胞| やけどや美容整形
プライバシーポリシー